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야생 펫이 나타나는 곳 ​

pet_spawn/wild_pets.json은 야생 펫이 어느 생물 군계에 나타나는지, 누가 얼마나 자주 나타나는지 정해요. 바닐라 생물 군계의 생성 목록과 같은 방식으로 작성해요.

json
{
  "biomes": ["#c:is_plains", "#c:is_savanna", "#c:is_desert", "#c:is_swamp", "#c:is_snowy_plains"],
  "spawners": [
    { "type": "chiikawa:usagi", "weight": 3, "minCount": 1, "maxCount": 1 },
    { "type": "chiikawa:chiikawa", "weight": 3, "minCount": 1, "maxCount": 1 }
  ]
}

바닐라가 26.3에서 생성 목록을 쓰는 방식을 바꿨고, 모드도 그대로 따라요. 26.3부터는 minCount와 maxCount가 count 하나로 합쳐져서 "count": 1로 쓰고, 한 번에 한두 마리라면 "count": { "type": "minecraft:uniform", "min_inclusive": 1, "max_inclusive": 2 }로 써요.

biomes에는 생물 군계 ID나 #으로 시작하는 생물 군계 태그를 넣어요. 기본값은 평원, 사바나, 사막, 늪, 눈 덮인 벌판의 공통 생물 군계 태그라서, 다른 모드가 추가한 같은 종류의 생물 군계도 포함돼요.

여덟 캐릭터 모두 가중치가 3이에요. 펫은 소, 양, 돼지, 닭과 같은 생성 자리를 나눠 쓰기 때문에, 가중치가 높을수록 바닐라 동물이 줄어들어요. 기본값이면 이 생물 군계에서 생성되는 동물의 3분의 1 정도가 펫이에요. 플레이어는 데이터 팩을 건드리지 않고도 모드 설정 화면의 "야생 펫 등장"으로 줄일 수 있어요. 어떤 캐릭터가 저절로 나타나지 않게 하려면 spawners에서 빼면 돼요. 자기 네임스페이스 아래에 파일을 하나 더 만들어서 일부 캐릭터가 다른 생물 군계에도 나타나게 할 수도 있어요.

이 파일은 월드가 시작될 때 읽혀요. 그래서 고친 뒤에는 월드에 다시 들어가야 적용되고, /reload로는 안 돼요.

Unofficial fan-made mod, not affiliated with Nagano / Chiikawa rights holders. No official assets are used.

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