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Onde surgem os pets selvagens ​

pet_spawn/wild_pets.json decide em quais biomas os pets selvagens aparecem, quem aparece e com que frequência. É escrito do mesmo jeito que as listas de aparição dos biomas do jogo original:

json
{
  "biomes": ["#c:is_plains", "#c:is_savanna", "#c:is_desert", "#c:is_swamp", "#c:is_snowy_plains"],
  "spawners": [
    { "type": "chiikawa:usagi", "weight": 3, "minCount": 1, "maxCount": 1 },
    { "type": "chiikawa:chiikawa", "weight": 3, "minCount": 1, "maxCount": 1 }
  ]
}

biomes aceita ids de bioma, ou tags de bioma começando com #. Por padrão, usa as tags de bioma comuns para planícies, savanas, desertos, pântanos e planícies nevadas, então biomas do mesmo tipo adicionados por outros mods também contam.

Os oito personagens têm peso 3. Os pets dividem as mesmas vagas de aparição com vacas, ovelhas, porcos e galinhas, então quanto maior o peso, menos animais do jogo original aparecem; com os padrões, os pets são mais ou menos um terço dos animais que aparecem nesses biomas. Os jogadores também podem diminuir isso com "Aparição de pets selvagens" na tela de configurações do mod, sem mexer no data pack. Para um personagem parar de aparecer naturalmente, é só tirar o personagem de spawners. Você também pode escrever outro arquivo no seu próprio namespace para alguns personagens aparecerem também em outros biomas.

Este arquivo é lido quando o mundo começa, então depois de editar você precisa entrar no mundo de novo para a mudança valer; /reload não resolve.

Unofficial fan-made mod, not affiliated with Nagano / Chiikawa rights holders. No official assets are used.

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