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概览 ​

Chiikawa 模组里可以调的数值和清单,比如野生小伙伴在哪出现、公告板贴什么牌、商店卖什么、除草证有多难考、每个角色说什么话,都写在数据包里,不需要改代码。本章面向整合包作者,先介绍数据包放在哪、怎样覆盖、改完怎样生效,后面每一页讲一类文件。

数据包放在哪 ​

数据包的写法和原版一样,pack.mcmeta 按你的游戏版本填,详见 Minecraft Wiki 的数据包词条。模组自己的文件都在 data/chiikawa/ 下,想看默认写了什么,直接解压模组的 jar,从 data/chiikawa/ 里把对应的文件复制出来改就行。

my_pack/
├── pack.mcmeta
└── data/
    └── chiikawa/
        ├── pet_task/weeding.json      同名文件,替换模组自带的
        └── tags/item/currency.json    标签,可以追加,也可以整个替换

原版在 1.21 把一部分目录改成了单数,1.20.6 及更早的版本里是 tags/items、tags/blocks、tags/entity_types 和 loot_tables,1.21 起是 tags/item、tags/block、tags/entity_type 和 loot_table。模组自己的目录,比如 pet_task、shop_catalog,在所有版本里都一样。

怎样覆盖 ​

覆盖规则和原版一样:

  • 路径相同的文件,会整个替换模组自带的那一份。
  • 放在你自己命名空间下的新文件,比如 data/my_pack/pet_task/mushroom_picking.json,会新增一项,适用于工作牌、小场面这类本来就有好几个文件的目录。
  • 标签按原版的规则合并,"replace": false 是追加,true 是整个换掉。

改完怎样生效 ​

改完执行 /reload 就会生效,只有野生小伙伴的生成要重新进入世界。写错的文件会被跳过,日志里会说明是哪个文件、错在哪,其余的照常工作。这些文件都由服务端读取,在联机服里,数据包装在服务端就行。

文件里的时长都以 tick 计,20 tick 是 1 秒,一个游戏日是 24000 tick。

每一页讲什么 ​

页面文件管什么
野生小伙伴在哪出现pet_spawn/出现的群系、谁出现、多常见
标签tags/驯服的食物、货币、职业的工具、干活时会碰的方块和生物
公告板labor_board/、pet_task/、loot_table/pet_task/公告板的等级、工作牌的种类和报酬
商店shop_catalog/价目表
送礼pet_gifting/多久送一次礼、更想送什么
口哨糖pet_whistle/口哨糖怎么吹
相机pet_camera/小八怎么拍照、拍什么、一卷几张
除草证pet_qualification/级数、报名费、通过率
性格pet_personality/每个角色的意愿、喜好、考试的本事和闲着时的习惯
口头禅pet_voice/每个角色在什么时候说什么
小场面pet_interaction/小伙伴之间演的小场面

此外,配方、方块的掉落和进度都是原版格式,可以照原版的方式覆盖。第一次进入世界时送的《吉伊的打工手册》来自战利品表 loot_table/gifts/handbook.json,想换成别的见面礼,替换它就行。

Unofficial fan-made mod, not affiliated with Nagano / Chiikawa rights holders. No official assets are used.

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