标签
很多清单是普通的物品、方块或实体标签,都在 chiikawa 命名空间下:
| 标签 | 类型 | 管什么 |
|---|---|---|
entity_tame_foods | 物品 | 能用来驯服的食物 |
currency | 物品 | 模组里的钱,默认是绿宝石 |
pet_treats | 物品 | 獭师父请客时从背包里拿出来的吃的 |
entity_farmer_tools | 物品 | 拿在手里就是农夫的工具,默认是各种锄头 |
entity_fencer_tools | 物品 | 拿在手里就是剑士的工具,默认是各种剑和角色的武器 |
entity_archer_tools | 物品 | 拿在手里就是弓箭手的工具,默认是弓 |
entity_musician_tools | 物品 | 拿在手里就是音乐家的工具,默认是八音盒 |
entity_harvest_crops | 方块 | 农夫会收割的作物 |
entity_plant_crops | 物品 | 农夫会拿来种的种子 |
entity_weeds | 方块 | 算作野草、会被拔掉的方块 |
entity_mushrooms | 方块 | 农夫夜里会采的蘑菇 |
entity_pickable_items | 物品 | 农夫会从地上捡起来的东西 |
entity_deliver_items | 物品 | 农夫会放进箱子里的收成 |
entity_delever_container | 方块 | 农夫会往里放收成的容器(id 就是这么拼的) |
entity_hostile_entity | 实体 | 剑士和弓箭手会攻击的生物 |
比如想让小伙伴也能用整合包里别的模组的锄头种地,给 entity_farmer_tools 追加一项就行:
json
{
"replace": false,
"values": ["examplemod:copper_hoe"]
}currency 改了之后,工作牌的报酬、商店的价格、升级公告板的花费都会跟着换成新的货币。
