Tags
Muitas das listas são tags comuns de item, bloco ou entidade, todas no namespace chiikawa:
| Tag | Tipo | O que controla |
|---|---|---|
entity_tame_foods | Item | Comidas que podem ser usadas para domar |
currency | Item | O dinheiro do mod, esmeraldas por padrão |
pet_treats | Item | A comida que o Rakko tira da mochila quando oferece um agrado a alguém |
entity_farmer_tools | Item | Na mão, faz o pet trabalhar com Agricultura; todas as enxadas por padrão |
entity_fencer_tools | Item | Na mão, faz o pet trabalhar com Esgrima; todas as espadas e as armas dos personagens por padrão |
entity_archer_tools | Item | Na mão, faz o pet trabalhar com Arqueria; arcos por padrão |
entity_musician_tools | Item | Na mão, faz o pet trabalhar com Música; a Caixa de Música por padrão |
entity_harvest_crops | Bloco | Plantações que os pets de Agricultura colhem |
entity_plant_crops | Item | Sementes que os pets de Agricultura plantam |
entity_weeds | Bloco | Blocos que contam como ervas daninhas e são arrancados |
entity_mushrooms | Bloco | Cogumelos que os pets de Agricultura colhem à noite |
entity_pickable_items | Item | Coisas que os pets de Agricultura pegam do chão |
entity_deliver_items | Item | Colheita que os pets de Agricultura guardam em baús |
entity_delever_container | Bloco | Recipientes onde os pets de Agricultura guardam a colheita (sim, o id é escrito assim mesmo) |
entity_hostile_entity | Entidade | Criaturas que os pets de Esgrima e de Arqueria atacam |
Por exemplo, para deixar os pets cultivarem com uma enxada de outro mod do seu modpack, é só adicionar uma entrada a entity_farmer_tools:
json
{
"replace": false,
"values": ["examplemod:copper_hoe"]
}Quando você muda currency, o pagamento das fichas, os preços da Loja e o custo de melhorar o Quadro de Trabalho passam todos para a nova moeda.
