タグ
多くのリストは、ふつうのアイテム、ブロック、エンティティのタグで、すべて chiikawa 名前空間にあります。
| タグ | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
entity_tame_foods | アイテム | テイムに使える食べ物 |
currency | アイテム | MODのお金。デフォルトはエメラルド |
pet_treats | アイテム | ラッコがごちそうするとき持ち物から出す食べ物 |
entity_farmer_tools | アイテム | 手に持つと農家になる道具。デフォルトは各種クワ |
entity_fencer_tools | アイテム | 手に持つと剣士になる道具。デフォルトは各種剣とキャラクターの武器 |
entity_archer_tools | アイテム | 手に持つと弓使いになる道具。デフォルトは弓 |
entity_musician_tools | アイテム | 手に持つと音楽家になる道具。デフォルトはオルゴール |
entity_harvest_crops | ブロック | 農家が収穫する作物 |
entity_plant_crops | アイテム | 農家が植える種 |
entity_weeds | ブロック | 雑草として扱われ、むしられるブロック |
entity_mushrooms | ブロック | 農家が夜に採るキノコ |
entity_pickable_items | アイテム | 農家が地面から拾うもの |
entity_deliver_items | アイテム | 農家がチェストにしまう収穫物 |
entity_delever_container | ブロック | 農家が収穫物をしまう入れ物(idはこのつづりで合っています) |
entity_hostile_entity | エンティティ | 剣士と弓使いが攻撃するモブ |
たとえば、MODパックに入っている別のMODのクワでもなかまに畑仕事をさせたいときは、entity_farmer_tools に1項目追加するだけです。
json
{
"replace": false,
"values": ["examplemod:copper_hoe"]
}currency を変えると、お仕事カードの報酬、お店の価格、掲示板のレベルアップの費用も、すべて新しい通貨に切り替わります。
