A Licença de Capina
Na série original, o Chiikawa fez a prova três vezes até conseguir a Licença de Capina de grau 5 (a gente tinha que colocar essa piada, Ovo). Aqui, você também pode inscrever os seus pets na Licença de Capina. Este capítulo mostra para que serve a licença, como fazer a inscrição, o que acontece no dia da prova e como facilitar a aprovação.
Para que serve a licença
A Licença de Capina vai do grau 5 ao grau 1, e o grau 1 é o mais alto. Os pets começam sem licença, então fazem primeiro a prova de grau 5, e só podem subir um grau de cada vez.
- Cada grau soma 1 esmeralda a mais a cada ficha de Capina, então o grau 1 ganha 5 a mais do que sem licença.
- A partir do grau 3, o pet pode pegar fichas de Capina Avançada: o dobro de ervas daninhas, por 2,5 vezes o pagamento normal.
Abra a página Status na tela do seu pet para ver o grau da licença e se pode fazer a prova agora.
Inscrição
Fabrique uma Mesa de Exame com lajes de madeira, gravetos e papel. É uma carteira escolar ligada a uma cadeira atrás dela, ocupando dois blocos, e, como uma cama, as duas metades são colocadas e quebradas juntas.
Clique com o botão direito na Mesa de Exame para abrir a tela de inscrição. Cada um dos seus pets por perto ganha uma linha mostrando de que grau faria a prova e a chance de passar; passe o mouse sobre a chance de passar para ver quanto cada parte soma. Escolha um e aperte "Inscrever", e 1 diamante é cobrado de você.
Há algumas regras:
- As inscrições só ficam abertas durante o dia, das 7:00 às 15:00.
- Uma mesa atende um pet de cada vez.
- Desde a última prova, o pet precisa terminar pelo menos uma ficha de Capina, para praticar.
- Pets na ordem Sentar, ou longe demais, não vão.
O diamante é cobrado na inscrição e não é devolvido: se o pet não tiver se sentado para fazer a prova até as 17:00, perdeu a prova; se a mesa for quebrada durante a prova, essa tentativa também não conta. Mas os bônus que o pet juntou com a prática e a leitura continuam valendo.

Dia da prova
Depois da inscrição, o pet vai por conta própria até a cadeira, senta e escreve por uns 26 segundos. Cada um escreve do seu jeito: o Chiikawa e o Hachiware travam no meio e começam a suar, o Usagi rabisca sem parar e nunca trava, o Kurimanju solta um bocejo enquanto escreve...
Quando termina, o pet empurra a folha de respostas para o outro lado da mesa e vira a folha para baixo, e o chat avisa que "entregou a prova; resultado amanhã de manhã".
O resultado
Na manhã seguinte, o pet volta à Mesa de Exame para ver a folha de resultado: um círculo vermelho quer dizer que passou, um X vermelho quer dizer que não passou.
Se passou, o pet fica muito feliz. Se não, o Chiikawa chora e os outros ficam com cara de confusão. Cada um diz uma fala própria, e o chat também avisa o resultado. Se o pet não tiver ido ver até o meio-dia, ou se a mesa tiver sido quebrada, o resultado é revelado onde quer que o pet esteja.
Como passar com mais facilidade
| Item | Bônus |
|---|---|
| Base | Grau 5 40%, grau 4 30%, grau 3 22%, grau 2 15%, grau 1 8% |
| Prática | +3% para cada ficha de Capina de um Quadro de Trabalho terminada desde a última prova, até +30% |
| Leitura | +25% por ler o Guia de Estudo da Licença de Capina, que é gasto na prova |
| Dar a volta por cima | +5% para cada reprovação, até +20%, zerado quando passar |
| Personagem | Tudo o que está acima somado e depois multiplicado pelo fator do próprio personagem |
O guia de estudo é vendido na Loja por 4 esmeraldas, ou você pode fabricar um com um livro e qualquer tipo de semente. Clique com o botão direito no seu pet segurando o guia de estudo, e o pet estuda para a prova. Se já leu um e ainda não fez a prova, não pega outro.
Cada personagem tem o seu próprio jeito para provas: o Usagi passa com mais facilidade (fator 1,4), o Momonga tem mais dificuldade (0,6), o Chiikawa tem 0,7, o Hachiware 0,8, o Kurimanju 0,9, o Furuhonya 1,0, e o Shisa e o Rakko 1,1. O Furuhonya tem muitos livros, então ganha mais +10% quando lê. A chance final de passar nunca passa de 95%.
Por exemplo, se o Chiikawa fizer a prova de grau 5 sem ler, com 5 práticas e 1 reprovação, a chance de passar é (40% + 15% + 5%) × 0,7 = 42%. Com mais prática e mais leitura, vai passar no fim~
Depois da prova, que tal relaxar com uma música do Hachiware? Veja A Caixa de Música.
