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Falas ​

pet_voice/ tem um arquivo por personagem, com os mesmos nomes de arquivo dos arquivos de Personalidade:

json
{
  "lines": {
    "tame": [{ "text": "voice.chiikawa.usagi.tame.1", "weight": 1 }],
    "idle": [
      { "text": "voice.chiikawa.usagi.idle.1", "weight": 1 },
      { "text": "voice.chiikawa.usagi.idle.2", "weight": 1 }
    ]
  },
  "chance": { "idle": 0.002 },
  "cooldown_ticks": 200,
  "crowd_limit": 3,
  "talk_ticks": 60,
  "hearing_range": 16.0
}
CampoSignificado
linesO que dizer em cada momento, com uma fala sorteada por peso
chanceOpcional, a chance de falar em cada momento, 1 se não estiver na lista; para idle, é a chance por tick
cooldown_ticksQuanto tempo o pet fica em silêncio depois de uma fala
crowd_limitQuantos pets por perto já falando fazem o pet esperar por enquanto
talk_ticksQuanto tempo o balão de fala fica em cima da cabeça
hearing_rangeDe quão longe os jogadores conseguem ver

Os momentos são tame ao ganhar um dono, hurt ao se machucar, hunt ao sair para caçar, paid ao receber pagamento, shop ao comprar algo, gift ao dar um presente, revive ao voltar de pelúcia, idle ao não ter nada para fazer, whistle ao ouvir a Bala de Apito, exam_pass ao passar em uma prova, exam_fail ao não passar, photo quando o Hachiware aperta o botão da câmera e photographed ao posar para uma foto, além de cling, clung_to, turned_down, crab_greeting, treat, treated, given_coffee e listen, usados nas pequenas cenas.

Se um momento não tiver falas, o pet fica em silêncio nesse momento. O Rakko não grita quando se machuca, então não há hurt no arquivo.

text guarda uma chave do arquivo de idioma, e as falas em si vão no assets/<namespace>/lang/pt_br.json do resource pack. Assim, o mesmo data pack diz a coisa certa em todos os idiomas.

Unofficial fan-made mod, not affiliated with Nagano / Chiikawa rights holders. No official assets are used.

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