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Pequenas cenas ​

Cada arquivo em pet_interaction/ é uma pequena cena. O mod vem com cinco: agarrar, cumprimento de caranguejo, agrado, café e ouvir. Veja o café como exemplo, em que o Kurimanju entrega um café a um pet que acabou de terminar uma ficha de Capina:

json
{
  "initiators": [
    { "pets": ["chiikawa:kurimanju"], "pose": "hand_over" }
  ],
  "partners": [
    {
      "pets": ["chiikawa:chiikawa", "chiikawa:hachiware", "chiikawa:usagi"],
      "pose": "drink",
      "begin": { "reaction": "happy", "voice": "given_coffee" }
    },
    {
      "pets": ["chiikawa:rakko"],
      "pose": "drink",
      "begin": { "voice": "given_coffee" }
    }
  ],
  "partner_finished": { "slip": "chiikawa:weeding", "within_ticks": 2400 },
  "partner_eager_ticks": 1200,
  "chance": 0.25,
  "notice_distance": 12.0,
  "approach_distance": 1,
  "reservation_ticks": 400,
  "duration_ticks": 80,
  "cooldown_ticks": 24000
}

Quem contracena com quem. initiators é o lado que começa a cena, e partners é o lado que ele procura. Os dois são escritos como grupos: pets lista ids de personagem ou tags de entidade começando com #, e um pet age de acordo com o primeiro grupo em que aparece. A ordem de partners também é a ordem de preferência, então quem começa procura primeiro os que estão no começo da lista. Assim, cada personagem em um mesmo arquivo pode ter a própria reação: quando alguém se agarra, o Chiikawa chora, enquanto o Rakko nem se abala.

Como cada lado age. pose é a pose mantida durante toda a cena; begin, now_and_then e end são o que o pet faz quando os dois se encontram, de tempos em tempos durante a cena e quando ela termina. Cada um deles pode ter uma animation, uma expressão reaction (happy, hurt, confused) e um momento de voice, e todos podem ficar de fora. now_and_then também precisa de every_ticks, a frequência com que acontece. Um momento de fala procura a fala no arquivo de falas do próprio personagem, então cada personagem diz do seu próprio jeito.

As poses e animações só podem usar animações que já existem no mod: cling, clung_to, crab_greeting, hand_over, drink, eat, sit, clap. Um personagem sem essa animação só fica em pé ali.

Quando acontece.

CampoSignificado
partner_stateOpcional, o que o parceiro tem que estar fazendo: idle, sem nada para fazer (o padrão), ou playing_music, se apresentando, caso em que o parceiro não para e qualquer um pode vir para a plateia
partner_finishedOpcional, que tipo de ficha o parceiro tem que ter terminado, e há quanto tempo no máximo
hands_overOpcional, o que quem começa tira da mochila para o parceiro comer na hora, como um item ou uma tag; se não tiver nada disso na mochila, a cena não acontece
partner_eager_ticksOpcional, por quanto tempo o parceiro trabalha com mais vontade depois, 0 por padrão
chanceA chance de pensar nesta cena cada vez que olha em volta
notice_distanceQuão perto o parceiro tem que estar para vir à mente; os pets enxergam no máximo 16 blocos
approach_distanceQuão perto quem começa chega antes de começar
reservation_ticksQuanto tempo quem começa tem para chegar, e quanto tempo o parceiro espera
duration_ticksQuanto tempo a cena dura
cooldown_ticksQuanto tempo depois de uma dupla fazer esta cena até fazerem a mesma cena de novo

Unofficial fan-made mod, not affiliated with Nagano / Chiikawa rights holders. No official assets are used.

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